シロクマのおもちゃ箱

クマシュン好きによるゲーム日記 ポケモンやカービィ、マリオシリーズなど

【ポケモン剣盾】かわいいクマには旅させよ!!クマシュン1匹縛りでストーリークリア~剣盾編~ その0「旅立ちの前日」

イッシュ地方にて初登場し、ストーリー攻略の心強い味方として公式から配布されるほど絶大な人気(?)を誇る、そんなポケモンをご存じだろうか?

そう、ひょうせつポケモンクマシュンだ!

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大きな耳につぶらなひとみ。そして鼻水を垂らしながらちょこんと座っている愛らしい姿!
このカードによって私は一瞬にしてクマシュンの虜となり、現在に至るまでゲームやアニメなど様々な媒体でクマシュンを愛でてきた。

そんな中、先日剣盾に色違いザシアン&ザマゼンタが配布された。

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元々シールドしか持っておらずザシアンのみ受け取っていたのだが、もう一方のザマゼンタのシリアルコードがもったいないと感じ、今更ながら思い切ってソードを購入した。

そこで、せっかく買ったこのソードで何かできないかと考えていたところ1匹縛りでストーリークリアというおもしろそうな遊びを見つけた。

これはぜひとも大好きなクマシュンとやってみたい!

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※今回はルール説明と準備の様子をつづっていく回なのでクマシュンとの旅はまだ始まりません。次回から本格的にスタートします。

 

 

ルール説明

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  1. クマシュン1匹で『ポケットモンスターソード』のストーリーをクリアする
  2. 戦闘中の能力上昇アイテム使用禁止
  3. タマゴ技禁止
  4. リセット禁止

ルール1使えるポケモンは別ROMで事前に用意したクマシュン1匹のみ。
もちろんツンベアーへの進化も禁止とする。
ただし強制ダブルバトルの際はもう一体別のレベル1クマシュンを用意し、戦闘に影響のない行動をとってもらう。

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なおこの個体は厳選していて、個体値6V、性格いじっぱり努力値「こうげき」と「とくこう」に最大まで、あまりを「すばやさ」に振ってある。
進化前ポケモンだしここら辺は多少ぬるくしてもいいよね…

その分といってはなんだが、特性は「びびり」にした。理由は「ゆきがくれ」や「ゆきかき」だとダイアイスと相性が良すぎる、また「びびり」は対戦でほとんど見ない特性なのでせっかくの機会に使ってみようとおもったから。

ちなみにニックネーム「スコーン」の由来はアニポケ新無印第4話にてスコーンがガラル地方名物として紹介されていたことから。
今作はなぜかもりのヨウカンやヒウンアイスなどの状態異常を回復できる地方名物が登場しないのでしかたなくアニメからとってきた。

ルール2戦闘中にのみトレーナーが使用できる能力上昇アイテム(プラスパワーやダイキノコなど)を使用禁止とする。
これを使用可能にしてしまうと思考停止でアイテム連打してるだけで勝てちゃうからね…

ただし、きずぐすりなどの回復アイテム、また能力上昇系でも「もちもの」として持たせたチイラのみなどは使用可とする。

ルール3タマゴ技である「あくび」、「きあいパンチ」、「つじぎり」の使用を禁止する。
特に「あくび」に関してはどんなポケモンでも次のターンに確定でねむり状態にできるため強すぎると判断した。ぶっちゃけ残り2つはそうでもないとは思うがややこしいのでまとめて禁止とした。

ただし技マシンや技レコードなどは普通に使ってよい。

ルール4:戦闘不能になるなど、思い通りに事が進まなかったとしてもリセットはしないこととする。
軽率なプレイや安易に確率勝負の試行回数を稼ぐ、といったことを防ぐため。失敗は成功のもとともいうし。適度な緊張感をもってプレイしていきたい。

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長くなってしまいましたがだいたいこんな感じのルールでやっていきます。

BDSPなどの新作ゲームの発売が近づいているため、今後多少ブログの更新頻度が落ちることもあるかもしれませんが、マイペースに「スコーン」と楽しく旅をしていきたいと思っています。

初めての縛りプレイゆえ至らぬ点も多々あるとは思いますが、生暖かく見守っていただけましたら幸いです。

 

旅の準備

まずはクマシュンがソードに送れるようになるまでストーリーをサクッと進める。

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ちなみに選んだ御三家はみずタイプのメッソン
こうすることでライバルのホップがほのおタイプのヒバニーを選んでくれる。

クマシュンはこおりタイプであるため相性は不利、つまりストーリーで何度も戦うホップは大きな壁となってくれるだろう。
ランクマで散々お世話になってるエースバーンにたっぷりとお礼がしたいとかじゃないよ!ホントだよ!

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その後ソニアから図鑑をもらうことで『Pokémon HOME』が解禁される

剣盾の1匹縛りについて色々調べていたのだが、先人の方々はだいたい通信交換が解禁されるホップ2戦目の後にポケモンを送ってるようだった。

しかし、ホームから直接送る場合はさいしょのモブトレーナーよりも前に1匹旅を始めることができるため、少しでも早く1匹旅を始めたい場合はこのタイミングで送るのがオススメ。

もちろんトレーナーIDを一致させたい場合は通信交換でタマゴを送って孵化させる必要があるので、ジムバッジの数による実質的なレベルの制限を避けたい方はホップ2戦目まで進めてからにしましょう。

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私の場合、むしろレベル上限はちょうどいい縛りだと思ったので図鑑をもらった直後にすぐ送ってしまった。

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直後にホップがポケモンセンターに連れて行ってくれるので、ここでやっとボックスのポケモンが解禁される

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短い間だったけどありがとね、シショー(とシリアルコードで貰った色ザマゼンタ)!

そして…

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これからよろしくね!スコーン!!

 

次回:その1「初バトル」